“绿色能源:
解锁风力模块(挂载型),生物质燃料生产装置(挂载型)(该装置利用微生物将矿物处理成双份的燃料)”
风力模块的发电能力还行,但是不稳定。
太阳能能弄成持续供电,因为有行星的固定自转周期,保证每个白天都能补充动能。
风力可不行,谁都不知道会不会连续几天无风,所以干脆没有动能组件,于是表现出来的电力是+0到+乱飙,毫无规律,影响生产安排。
短期内也没有后续技术升级,无视。
生物质燃料生产装置就是给喜欢用基础电的,矿石消耗减半相当不错,舍不得烧矿石开热核的都会用上。
章鱼也要造,升至4级基地后,单项研究的电力耗费直接在现在的基础上加一千,以此时的电力供应可有点慢了。
总之,继续加电。
生物质燃料生产装置不是主力生产设施,但也属于非常重要的设备,价格跟2级科技的高效生产装置一样,都是。
以现有的产能,其实多少有点吃力,但也是为了4级以后能顺畅些。
进入午夜的电力分配如下:
矿井-,怪兽实验室-,电准备建筑材料,光电未满入夜前只加了4,剩下电,暂时去弄最后的主科技填一点进度。
时间进入第五个补给日。
这个阶段,正是沙雕论坛baozha的时候,初始选择指挥官的玩家,有七成都在前三波的日常塔防中被小小怪兽干掉了。
论坛,指挥官交流板块。
“这游戏是给人类玩的?说好的小小怪兽,玛德比巨人还大,机炮都打不动!!”
“楼上的基地没baozha?为什么我选择原地复活,直接落在怪兽脸上被拍爆基地?”
“教你们个乖,原地复活前先下线睡一觉,不然怪兽还没走呢。”
“异地复活才是王道,有资源加成!”
“异地复活基地等级回1级,有加成也坑死了。”
“哎,删号玩机甲去了,指挥官实在肝不会,三天爆了三个基地……”
……
从沙雕们的言论看,能明白指挥官的生存环境有多恶劣。
相对而言,海岛上面对的都是水生和飞行小小怪兽,它们在岸上表现要比陆地怪兽弱一些。
但对于初入的陆生玩家,其实也并非无解。
稍后他们会发现,初期弄些个驾驶员
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